<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Rebeloper&apos;s daily</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/</link>
  <description>Rebeloper&apos;s daily - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Wed, 24 Jan 2007 04:34:45 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>argonaughty</lj:journal>
  <lj:journalid>9841034</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/43325399/9841034</url>
    <title>Rebeloper&apos;s daily</title>
    <link>http://argonaughty.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/2093.html</guid>
  <pubDate>Wed, 24 Jan 2007 04:34:45 GMT</pubDate>
  <title>Модуль поведения &quot;Поп&quot;, модуль поведения &quot;Елка&quot;</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/2093.html</link>
  <description>Ай, какой хороший тулс разработки поведения будет! :)</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/2093.html</comments>
  <category>RTS &quot;Освоение Сибири&quot;</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/1916.html</guid>
  <pubDate>Fri, 19 Jan 2007 05:43:58 GMT</pubDate>
  <title>Собирая прототип RTS &quot;Освоение Сибири&quot;</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/1916.html</link>
  <description>Работает зажатая правая кнопка (перемещаться по земле туда-сюда), выделение (в том числе драг-выделение). &lt;a href=&quot;http://www.box.net/public/0j8tl1mjgm&quot;&gt;Скачать отсуда (дебаг версия, ого - 7 мб)&lt;/a&gt;. На рисунки не стоит обращать большого внимания, несмотря на их прелесть.</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/1916.html</comments>
  <category>RTS &quot;Освоение Сибири&quot;</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/1699.html</guid>
  <pubDate>Fri, 27 Oct 2006 22:11:25 GMT</pubDate>
  <title>AI</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/1699.html</link>
  <description>А Артифишиал Интеллидженс у колонистов будет рефлексивен. Они будут всерьез принимать решения относительного принятого решения дабы имитировать русский внутренний конфликт. Причем реально в игре конфликт ни на что не будет влиять.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С другой стороны, чукча будет пользоваться - гидравлической моделью накопления мотивации с динамическим порогом выплескивания :)))) А именно, если долго злить чукчу то когда придет время, чукчу хватит надолго - на весь лагерь. Происходящее вокруг чукчи (в лагере во время атаки например) во время выплескивания продолжает накапливать или быстро гасить ярость, что позволяет при правильном мотивировании превратить чукчу в машину смерти, а с стороны же колонистов - повзволяет при желании вообще избегать боя на протяжении всей миссии, будучи мирными как мыши и таким поведением гасящие ярость чукч. Ну например казак усиливает ярость, а попадья - уменьшает. Монастырь без единого казака может быть защищен лучше крепости, и т.д.</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/1699.html</comments>
  <category>RTS &quot;Освоение Сибири&quot;</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/1320.html</guid>
  <pubDate>Fri, 27 Oct 2006 06:46:06 GMT</pubDate>
  <title>Шпион</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/1320.html</link>
  <description>Поиграл в сеттлерз. А ведь шпион-разведчик это же натурально миссионер! Православный старовер. И спелл его &quot;обратить в веру православную&quot; или коротко &quot;крестить&quot; - и он с агромадным радиусом видимости идет искать язычников. К язычникам относятся чукчи и боссы - уникальные юниты.</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/1320.html</comments>
  <category>RTS &quot;Освоение Сибири&quot;</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/1201.html</guid>
  <pubDate>Fri, 27 Oct 2006 06:33:01 GMT</pubDate>
  <title>Ресурсы, склад и церковь</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/1201.html</link>
  <description>Продолжение &lt;a href=&quot;http://father-gorry.livejournal.com/tag/RTS+%22%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%A1%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%22&quot;&gt; &quot;Юнит: Комар...&quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто хранит ресурсы? Лагерь, герой, абстракный игрок или одинокая С++ переменная в классе игры?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А ресурсы хранятся в ресурсных постройках. Лес у лесника. Водка у ключницы. Деньги у героя в кармане или в приказе. Тогда воровство и грабеж очень логичны будут и в коде, и на природе. Если ресурсная постройка разрушается - ресурсы к ней относящиеся, херятся. Интересная тактика может выйти - громить/защищать ресурсные штуки противника. А не так что распустил щупальца, выкачал всю нефть из страны и свалил в америку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получиться может как взаправду - будут селиться ближе к источнику ресурсов - и защищать и добывать легче. Как бы так еще сделать чтоб вот как церковь ставят центре города (а не склад все-таки). Ввести маленький радиус влияния церкви на приказ?</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/1201.html</comments>
  <category>RTS &quot;Освоение Сибири&quot;</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/990.html</guid>
  <pubDate>Tue, 17 Oct 2006 17:17:10 GMT</pubDate>
  <title>Brodilka</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/990.html</link>
  <description>Done with &lt;a href=&quot;http://argonaughty.narod.ru/start_brodilka_002.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tutorial level&lt;/a&gt; of Brodilka. &lt;br /&gt;Soon will end fighting system.</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/990.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argonaughty.livejournal.com/542.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jun 2006 14:26:38 GMT</pubDate>
  <title>Brodilka</title>
  <link>http://argonaughty.livejournal.com/542.html</link>
  <description>Start to make bordilka fighting system. My negra will fight bee&apos;s home.</description>
  <comments>http://argonaughty.livejournal.com/542.html</comments>
  <lj:music>Vartinna</lj:music>
  <media:title type="plain">Vartinna</media:title>
  <lj:mood>busy</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
