Home

Advertisement

Customize
Ай, какой хороший тулс разработки поведения будет! :)

Работает зажатая правая кнопка (перемещаться по земле туда-сюда), выделение (в том числе драг-выделение). Скачать отсуда (дебаг версия, ого - 7 мб). На рисунки не стоит обращать большого внимания, несмотря на их прелесть.

evangelion, asuka, rei

AI

Posted on 2006.10.28 at 01:55
Tags:
А Артифишиал Интеллидженс у колонистов будет рефлексивен. Они будут всерьез принимать решения относительного принятого решения дабы имитировать русский внутренний конфликт. Причем реально в игре конфликт ни на что не будет влиять.

С другой стороны, чукча будет пользоваться - гидравлической моделью накопления мотивации с динамическим порогом выплескивания :)))) А именно, если долго злить чукчу то когда придет время, чукчу хватит надолго - на весь лагерь. Происходящее вокруг чукчи (в лагере во время атаки например) во время выплескивания продолжает накапливать или быстро гасить ярость, что позволяет при правильном мотивировании превратить чукчу в машину смерти, а с стороны же колонистов - повзволяет при желании вообще избегать боя на протяжении всей миссии, будучи мирными как мыши и таким поведением гасящие ярость чукч. Ну например казак усиливает ярость, а попадья - уменьшает. Монастырь без единого казака может быть защищен лучше крепости, и т.д.

evangelion, asuka, rei

Шпион

Posted on 2006.10.27 at 10:40
Tags:
Поиграл в сеттлерз. А ведь шпион-разведчик это же натурально миссионер! Православный старовер. И спелл его "обратить в веру православную" или коротко "крестить" - и он с агромадным радиусом видимости идет искать язычников. К язычникам относятся чукчи и боссы - уникальные юниты.

Продолжение "Юнит: Комар...".

Кто хранит ресурсы? Лагерь, герой, абстракный игрок или одинокая С++ переменная в классе игры?

А ресурсы хранятся в ресурсных постройках. Лес у лесника. Водка у ключницы. Деньги у героя в кармане или в приказе. Тогда воровство и грабеж очень логичны будут и в коде, и на природе. Если ресурсная постройка разрушается - ресурсы к ней относящиеся, херятся. Интересная тактика может выйти - громить/защищать ресурсные штуки противника. А не так что распустил щупальца, выкачал всю нефть из страны и свалил в америку.

Получиться может как взаправду - будут селиться ближе к источнику ресурсов - и защищать и добывать легче. Как бы так еще сделать чтоб вот как церковь ставят центре города (а не склад все-таки). Ввести маленький радиус влияния церкви на приказ?

evangelion, asuka, rei

Brodilka

Posted on 2006.10.17 at 17:16
Done with tutorial level of Brodilka.
Soon will end fighting system.

evangelion, asuka, rei

Brodilka

Posted on 2006.06.21 at 18:24
Current Mood: busy
Current Music: Vartinna
Start to make bordilka fighting system. My negra will fight bee's home.

Advertisement

Customize